[innehåll]
I de flesta av dagens grafiska användargränssnitt finns det ett antal standardelement. Använd dessa i så stor utsträckning som möjligt och uppfinn inte hjulet på nytt. Bland dessa element finns:
Menyer | Används ofta för att göra något med ett redan markerat objekt. Kan aldrig skymmas av någonting, utom "pekaren" |
Kryssknappar | Ger användaren möjlighet att kryssa för flera val. |
Radioknappar |
Ger användaren möjlighet att välja en sak. |
Fönster | Innehåller andra objekt, som knappar och textfält. |
Paletter | Flyter ovanpå fönster. Kan användas som verktygslådor i ritprogram, status fönster i kommunikationsprogram med mera. Paletter kan innehålla ikoner, knappar och textfält, precis som fönster. |
Textfält | Används för att skriva text i. |
Rullbara textfält | Används för att skriva längre texter i för t ex ordbehandling. |
Pekare (markör) | Är den virtuella motsvarigheten till musen. Kopplingen mellan musen och pekaren får aldrig brytas enligt Apple design guide-lines. Utseendet på pekaren kan kommunicera vad man kan göra, t ex vänta (badboll eller klocka), rita fyrkanter (hårkorset i HyperCard).. |
Ikoner | Små bilder som man kan dubbelklicka på, släpa omkring och markera. Används t ex för att representera filer i findern. Man brukar skilja på tre olika typer av ikoner (Gustafsson N-E, 1991);
|
[innehåll]